今正版通天报图今期_今正版通天报图今期官网_《怪物猎人》历代回顾(一):狩猎生活的起源

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  前言

  《怪物猎人》是卡普空旗下的经典ARPG游戏系列,于今年推出的最新作《怪物猎人:世界》一经发售就获得了极高的人气与好评,在近日的卡普空财报中还提到了新作销量完后 超过了1070万套。对于这人 热度极高的游戏系列,相信随后玩家也有会感到陌生。

《怪物猎人:世界》封面

  在《怪物猎人:世界》中,对于传统的《怪物猎人》系列有着很大的革新,最直观的感受随后我人物的整体动作变灵活了,否则这人 完后 感到很繁复的系统也有本作中改得十分容易上手。

  《怪物猎人》初代最初于304年发售,对于这款人气无须高的最初作,玩过的人也无须多。但事实上最新作《怪物猎人:世界》不仅是在继承系列作优点的一齐做出了这人 改进,还有这人 系统也是回归到了系列最初的创意。

  没法 ,最新作《怪物猎人:世界》回归初代的设定这人 有哪些?而《怪物猎人》系列又是怎么还可以从初代的销量平平,一步一步进化成为人气游戏系列呢?

  在《怪物猎人》印象回顾系列文章中,小编将和他们都 回到304年,从初代《怪物猎人》刚始于,探索这人 系列的进化历程。

  麻烦的网络问提图片

  卡普空最初在30年年末也有了《怪物猎人》的游戏计划,不过完后 当时网络技术的发展使得网游热度升高,随后卡普空对于这款游戏的设想还是一款网络游戏,这款游戏不仅要有独特的风格,更是要兼具东西方玩家的爱好。

  301年卡普空就正式启动了《怪物猎人》计划,并由藤冈要负责监制,船水纪孝负责世界观与系统,田中刚担任企划,木下研人担任策划。作为有一俩个 动作网络游戏计划,在303年实际开发时就遇到了有一俩个 很大的问提图片,那随后我网络问提图片。

藤冈要

  在那个完后 他们都 普遍也有用猫拨号上网,网速无须快,否则延迟也很高。虽说当时完后 有不少网络游戏跳出,但基本也有网速要求无须高的MMORPG游戏。而《怪物猎人》是一款动作游戏,随后制作组对于延迟是非常难掌控的。

  实在制作组内他们都 也有着开发格斗游戏的经验,对于格斗游戏的联网也有着一定了解,否则格斗游戏也随后我一名玩家对战另一名玩家,而《怪物猎人》前要考虑的问提图片要比格斗游戏要多随后,究竟要在游戏中支持几名猎人同屏?动作的细节要达到有哪些程度?有有哪些问提图片很难处理了,制作组也前要在游戏性和网络之间进行选泽。

  为了玩家的游戏体验与爽快性,制作组干脆取回了制作网游的计划,将一半内容制作出了单人内容。但即使取回了全程联机,游戏中还是有着一半的在线模式内容。在制作组对游戏进行测试的完后 ,随后在单人模式中不用跳出的BUG,一到在线模式就刚始于频繁跳出。

《怪物猎人》初代联机画面

  在当时每个BUG都前要使用一盘录像带来传阅,于是几乎每个线程池池运行员的桌上都叠了一堆录像带。在有一俩个 BUG处理完后 ,就会有新的BUG覆盖在录像带上,这人 录像带也刚始于劣化,最后甚至严重到了有哪些就看不清的情況。

  当然有有哪些网络与BUG问提图片最后在初代中并没法 得到很大的改善,随后初代的联机体验无须算好,网络问提图片老是 到此后的续作《怪物猎人2DOS》才得以改进。

  虽说没法 ,初代在线上模式中还是有着不少独特的设计。相似 初代的线上模式有猎人的专用宾馆,随着猎人等级的提升,宾馆的豪华度、用餐内容也有逐渐升级。这人 系统实在在完后 续作中取回了,否则在最新作《怪物猎人:世界》中却跳出了能不回会 升级的猎人小屋,也是不是回归初代的有一俩个 设定。

《怪物猎人:世界》中不回会 不回会 升级小屋

  狩猎生活从烤肉刚始于

  《怪物猎人》初代最终于304年3月份在PS2平台上发售,在当时来说这款游戏的人气无须算高,销量也仅仅没法 30万套,比起这人 RPG大作来说,实在是差得太远了。

  而这款游戏的系统也极为简单,初代中所有的怪物也有固定的大小,想吃猫饭完后 想摸小猪话语还前要要进入在线模式不回会 不回会 ,农场与训练场在初代中也并未登场。

  与续作里防具的技能点设计不同,初代中玩家前要凑齐一整套同系列防具不回会 不回会 触发技能效果,随后也无法自由搭配混装。

  初代游戏实在主打的没法 狩猎玩法,否则这人 玩法在当时来说还是比较新颖的,而这款游戏的广告更是给了随后人深刻的印象。

  游戏最初的广告随后我在有一俩个 在草原上烤肉的猎人,身旁有根小巨大的骨头,下面的宣传语写着“肉烤好何时?”,随后随后玩家在订购这款游戏的完后 ,也有和店员说:“请给我那个能不回会 烤肉的游戏。”

历代也有的烤肉系统

  烤肉系统最初是由《怪物猎人》系列装备设计师EDAYAN提出来的,他认为在真实的狩猎生活中烤肉是没法 缺少的一环。

  而在最终烤肉系统设计出来完后 ,负责音乐制作的人员又实在音乐刚始于后拿起烤肉随后我熟肉的设定太过于简单了,于是在完后 又设计成了曲子刚始于后慢一拍不回会 烤熟。

  这对于烤肉系统来说增加了不小的难度,相信随后玩家也有着把握不好节奏老是 烤焦完后 烤生的情況,甚至在完后 的这人 攻略心得中,还有玩家研究出了音乐刚始于后烤肉架转四圈半就能烤熟的小技巧。

  除了烤肉之外,在初代中还有着钓鱼、捉虫以及采蘑菇的系统,其中钓鱼还做了有一俩个 小游戏系统,这让游戏变得更加真实的一齐,还增加了不少游戏性。

  而制作组考虑到当玩家使用有有哪些通过烤肉完后 挂接获取的恢复道具时,完后 只表现出恢复效果话语会这人 生硬的感觉,于是还在使用道具的动作完后 加入了精力丰厚的握拳动作。完后 有有哪些动作也有着很大的硬直,也使得玩家在使用恢复道具时前要要考虑恢复场所,玩家与怪物周旋时也变得更有节奏感。

使用恢复道具的硬直很大

  最初没法 重武器的设定

  在最初的设计之中,整款游戏的风格随后我以巨大的武器狩猎巨大的怪物为主,于是武器没法 笨重的大剑与重弩。

  参与企划工作的小岛慎太郎就曾提到在初代开发时感觉武器过重,后续动作也有完后 无法展开。而在那时他得到的回复却是:挥下大剑完后 接着翻滚就好了。

  实在对于现在的大剑玩家来说,挥剑翻滚完后 是最常用的技巧了,但在当时这套系统还是受到这人 开发成员的质疑。但完后 在此前的格斗游戏设计中,也有着攻击取回的动作设计,随后大剑自然也保留了最初的想法。

大剑是最早的武器之一

  重弩的设计实在很顺利,否则五种生活的操作较多,不仅仅是前要进行瞄准,前要装填子弹否则注意剩余弹药。否则在当时的TGS展会上,制作组为了让玩家熟悉这人 武器,还花费这人 时间制定了武器说明的流程。

  值得一提的是,初代有五种生活独特的弩箭弹药,分别是圆盘弹、解毒弹和肥料弹。圆盘弹是使用圆盘石合成的弹药,能不回会 对怪物造成多段伤害,然而完后 在调整完后 圆盘弹变得没法 像贯通弹,随后在完后 的续作中就取回了圆盘弹的设定。解毒弹和肥料弹这人 辅助功能的弹药,也在续作中繁复成了道具。

  重型武器实在威力很强,但完后 对于操作的要求比较高,随后制作组也考虑到了完后 有玩家在熟悉操作完后 就弃坑的情況。

  为了游戏不用回会 让更多的玩家接受,于是制作组基于重武器又设计出了两把轻武器,也随后我单手剑和轻弩,这人 种生活武器设计都较为简单,初代的单手剑甚至还无法在拔刀情況下使用道具。

基于大剑设计的单手剑

  除此之外,一齐具备大型武器和小型武器形态的长枪与大锤也被设计了出来。有趣的是,虽说这人 玩家都以为大锤是一把攻击力高否则沉重的武器,但事实上大锤的设定是攻击力高否则重量和轻武器一样的,大锤与大剑的唯一区别就只在于无法进行格挡而已。

  大剑、单手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩构成了初代的武器阵容,没法 职业区分否则能不回会 自由选泽武器种类也成为了《怪物猎人》的一大卖点。

  然而初代的攻击操作土办法并也有没法 人性化,最关键的攻击按键设置在了右摇杆上,视角转换则是设置在方向键上,这对于习惯右摇杆转换视角的玩家来说很难习惯这人 操作土办法。

  在当时TGS的试玩中完后 操作的难度,导致 了这人 玩家走出初始区域都十分困难,而见到BOSS雄火龙的更是少之又少,这给了这人 玩家对于这款游戏不好的印象。

  经典怪物的初始设计

  在经典的《怪物猎人》系列中,最令人震撼的战斗莫过于老山龙任务。在初代最早的设计中,就完后 有了老山龙的创意,否则制作组还尝试了让玩家跳上老山龙各个部位的完后 性。

  然而完后 初代的网络问提图片,让玩家爬上老山龙的背部已实属不易,最终也没法 舍弃掉随意攀爬的创意。

老山龙

  初代的封面怪物雄火龙,最初也是由雌火龙衍生出来的。雌火龙的设计要比雄火龙早得多,原本作为主要怪物的飞龙类型也是指的雌火龙。

  雌火龙最初设计中无须会喷火,主要的攻击土办法随后我以毒为主。然而制作组认为用毒的印象过于强烈,作为主要怪物来说无须太好。

  针对这人 点,制作组以更加简单易懂的方向做出了这人 调整。于是以喷火土办法攻击,更为纯粹的怪物雄火龙就原本被设计了出来,成为了封面怪物。

雄火龙

  销量平平的初代

  《怪物猎人》初代游戏发售完后 ,玩家的关注度与人气也有高,不过凭借最初入手游戏的玩家在实际游玩完后 的口口相传,也让游戏渐渐让更多玩家所接触到。

《怪物猎人》初代封面

  初代游戏为《怪物猎人》系列的玩法、武器系统以及世界观都打下了一定的基础,这人 在初代完后 就取回的设定,诸如猎人住所的豪华度、大型怪物的身体各部位攀爬等,不回会 在最新作《怪物猎人:世界》中再次见到,足以证明《怪物猎人》初代对于整个系列的重要性。

  实在《怪物猎人》初代无论是在操作还是在难度上都完后 相当硬核了,但制作组似乎无须满足,接下来他们都 就刚始于计划加入更多的武器,以及更为凶猛的怪物……