今马报今期幽默测试_今马报今期幽默测试官网_《火焰纹章:英雄》评测:召唤英雄新篇章

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  要说最近有可不用里能 有点儿火爆的游戏?答案是肯定的,那全都任天堂的第三款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。



下载榜第一、畅销榜第三



24小时内收益就达290万美元

  另根SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在上架后的24小时内营收就达到了290万美元。实在与任天堂的前两款作品《精灵宝可梦GO》的10116万美元,以及《超级马里奥跑酷》的816万美元相比略一点差距。但与年初《皇室战争》的116万美元相比,另一个 超出了近一倍。当然那先 收入几乎详细来自于日本地区,足矣见得‘火焰’在日本玩家心目中的地位之高。可不用里能 火爆的游戏,小编又怎能错过?

  实在本次是iOS和安卓同时推出,但并可不用里能 涵盖中国大陆地区,游戏目前仅可在日区以及欧美区下载。全都我大天朝玩家想下载到游戏客户端还需‘科学上网’,当然游戏并可不用里能 锁区,而且游戏过程中不用挂VPN。不过对于普通玩家来说,较为头疼的一点而且全都游戏语言问题报告 了。小编在选着预言时发现,也有日文全都英文(可不用里能 多支持中文),全都具有日文基础或英语(4级就够了)能力的玩家不能顺畅地游戏。



推荐英语-美国而且日语-日本



同意游戏条款、但不验证账号

  选着好语言后,则是选着国家。美国、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西等等,依然可不用里能 中国区。而且不锁区,全都选着哪一个多都毫无影响(推荐是选美式英语-美国而且日语-日本)。接下来全都同意游戏条款累似 的,点击绿色‘Accept(同意)’即可。而且你有任天堂账号句子,可不用能验证登录以便存储游戏数据。而且和小编一样可不用里能 句子,就可不用能选着‘link later(稍后验证)’,实在就合适游客而已。游客数据可不用里能 多会丢失,但不用验证句子千万别弄,以防弄巧成拙玩不了游戏。



游戏初始便是下载数据包



烈火之剑的琳



历代英雄悉数登场



战争由此拉开序幕

  开使英语 游戏后则是下载一个多86.2M数据包,在等候的过程中可切换游戏界面,了解也有那先 游戏角色。下载完成后,会播放一段开场动画。而且游戏故事为全新原创剧情,你将邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入一场阿斯克与恩普拉两国对立的战争中。而玩家扮演的是一位可借助历代英雄之力的“召唤师”,通过召唤系列历代英雄为个人而战,各部作品中熟悉的主角:《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等也有悉数登场。



不看得人剧情的玩家可不用能跳过



新手教程千万别跳



经典的2D战棋玩法,不过是竖屏的



锁链战记的横屏模式

  输入个人喜欢的名字,即刻开使英语 游戏。对不看剧情的玩家来说,大段的剧情可不用能跳过,但注意千万别把战斗教学跳过了。火焰’系列游戏作为任天堂旗下经久不衰的经典力作,从初代到现在而且历了25年的风雨,每一代作品也有着其过人之处,唯一不变的全都其经典的战棋玩法。《火焰纹章:英雄》自然也继承了经典的2D战棋玩法,正常战斗被限定在‘8X6’的格子中,玩家通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令等。实在操作上很方便,但对于竖屏模式小编也有很喜欢,总实在战斗地图太小,还是比较倾向于《锁链战记》的那种横屏模式。



传统的相克规则和敌我双方的血量、攻击力



可根据关卡兵种,挑战个人队伍的配置



地图中还有各种障碍



使用帮助技能可提升战斗力

  战斗细节上小编也注意到,游戏保留了传统的相克规则:剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭手克制天空系。稍微懂一点的玩家都不能运用自如。要说和《锁链战记》有那先 不一样的地方?还青春恋爱物语挺多的。第一:在攻击上,玩家能清楚的知道敌我双方的血量和攻击伤害数值及次数,以便于策略布置。第二:在每个推图关卡很清晰的标识出,本关卡也有那先 兵种,玩家可不用能根据关卡的变化自由编辑Team配置。而队伍配置被设定为4小队一组,可不用能提前设定好几组常用搭配,届时在队伍栏上左右划动切换队伍,大大方便了玩家。第三:战斗地图中,还设置了各种障碍,累似 :矮城墙。我就利用躲在那先 障碍的转过身坐等敌人进攻,也可不用能主动出击扫清障碍直捣敌军黄龙。第四:小队成员之间可不用能使用帮助技能,来提升战斗力,累似 :可不用能拖动枪兵到剑兵位置,以提升剑兵的战斗力。



运气不错抽到了4星的Florina



首次时需一个,第二次时需一个多

  实在游戏战斗模式上采用了战棋玩法,但游戏本质上还是一款卡牌养成的风格。时需消耗Orbs来抽取英雄和挑战关卡,抽卡系统还算良心,抽的即次数可不用里能 多,消耗减少。累似 :第一次抽卡时需一个Orbs,第二次抽卡就时需一个多Orbs,以此类推。除了抽卡获取英雄以外,玩家还可不用能通过英雄战游戏模式,将遇到的强力英雄击败,就可不用能将他轻松收至麾下。



还有斗技场、经验塔等

  游戏采用了三级难度模式,以主线章节为主,有普通、困难和疯狂难度某种选着,后一个多难度无论对玩家的策略还是对玩家人物能力的要求都很高,建议朋友精心培养好高战力人物再进行挑战。除了主线剧情之外,游戏还有斗技场、特殊副本(英雄战)和经验塔可不用能挑战,同样也有难度之分。斗技场主要可不用能刷奖励,连胜场数可不用里能 多奖励可不用里能 多;英雄战按照每日刷新,每天的副本通关日后都可不用能得到一名新英雄;经验塔自然全都练级的好地方。



学习技能提升战斗力



提升材料可氪金购买也可推图

  每个英雄都具有相应的星级标识(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越强。当然,玩家可通过升级来提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也会获得提升。英雄战斗力的提升还是走的强化、升级、升星的老套路。角色升级可获得技能点(SP),可解锁各种技能(奥义)。氪金上,小编到目前为止还可不用里能 氪金的需求,提升英雄的道具可不用能内购,也可不用能通过副本成就解锁来获得。前期可不用能攒下极少量道具,全都氪金方面还与否 蛮良心的。(当然你想氪金也可不用里能 氪,朋友都懂得!)

  本作采用竖版战棋玩法,而且创新性的加入了RPG以及收集等主次;游戏中每一名角色也有有配音(大多也有新人),游戏还包括星级系统、历代登场的英雄们也让玩家转过身一亮。但传统额命中机制,并可不用里能 经常出显也让不少老玩家吐槽。总体来说,还是一款可圈可点的游戏,感兴趣的玩家不妨一试。